Zasady gry
- od 60 do 90 minut
- Maksymalna ilość osób 50
- Trener personalny
- Bar z napojami
- Indywidualna loża


1. Gracze grają w papier-kamień-nożyce w celu wybrania toru:
– Zwycięża osoba, która wygra 2/3 pojedynki.
– Każdy gracz dostaje 3 rzuty rozgrzewkowe przed pierwszym meczem wieczoru.
– Każdy gracz dostaje 1 rzut rozgrzewkowy przed drugim meczem wieczoru.
2. Start meczu:
– Po rzutach rozgrzewkowych i przed rozpoczęciem meczu gracze powinni stuknąć się siekierami.
– Jeżeli tego nie zrobią – nie ma żadnych konsekwencji, ale powinni to zrobić dla zachowania ducha sportu.
2. Standardowy format meczy ligowych:
– Każdy z meczy składa się z 3 rund.
– Każda runda składa się z 5-ciu rzutów.
– Gracz musi wygrać 2 z 3 rund aby wygrać mecz.
– Każdy z graczy rzuca 3 rundy, nawet jeśli jeden z nich wygrał dwie pierwsze.
– Zapisywanie punktacji w meczach ligowych jest obowiązkowe.
– Jeżeli gracz wygrywa jedną rundę, a resztę remisuje to jest to klasyfikowane jako wygrana meczu.
– Jeżeli pod koniec trzech rund jest remis, to następuje dogrywka w postaci rzutu Dużą Siekierą. Remis następuje gdy seria trzech rund kończy się ogólnym remisem: gdy każdy z graczy wygrał jedną rundę, przegrał jedną rundę i zremisował jedną rundę lub gdy każda runda skończyła się remisem.
2. Rzut Dużą Siekierą (Big Axe):
– Gracze grają w papier, kamień, nożyce, a wygrany decyduje kto rzuca pierwszy.
– Każdy z graczy oddaje tylko jeden rzut.
– Za rzut udany uznaje się wbicie siekiery w obrębie niebieskiego pola lub samo dotknięcie go.
– Jeżeli jeden z graczy odda udany rzut, a drugi nie to ten z dobrym rzutem wygrywa.
– Jeżeli obydwu graczy odda zły rzut to należy powtórzyć rundę.
– Jeżeli gracz wygrywa jedną rundę, a resztę remisuje to jest to klasyfikowane jako wygrana meczu.
– Jeżeli obydwu graczy odda dobry rzut to należy powtórzyć rundę.
3. Przyznawanie punktów
– Środek tarczy / Strzał w dziesiątkę (Bullseye) i czarna obręcz – 5 pkt
– Czerwona obręcz – 3 pkt
– Niebieska obręcz – 1 pkt
– Zielone punkty w rogach / Clutch – 7 pkt
3.1 Clutch
– Przed rzutem w Clutch gracz musi zgłosić chęć rzutu w ten zielony punkt.
– Gracz może rzucić w Clutch jedynie podczas ostatniego rzutu w danej rundzie.
– Przypadkowe trafienie w Clutch nie daje punktów, jeżeli się go wcześniej nie zasygnalizowało.
– Jeżeli zgłosi się chęć rzutu w Clutch, trafienie w inne miejsce na tarczy nie daje punktu.
– Można zrezygnować z rzutu w Clutch, ale należy do jednoznacznie oznajmić.
3.2 Zasada większości powierzchni
– Punkty nalicza się w miejscu gdzie większość powierzchni ostrza została wbita.
– Żadna część ostrza, która nie ma kontaktu z tarczą się nie liczy.
Menu
Idealny miejsce na:
Godziny otwarcia
- Poniedziałek - Niedziela 12:00 - 21:00
Copyright © 2023 Amber AXE. Created Szymon Królikowski